Use case

マイクラ統合版でカスタムスカイを入れる

デフォルトの空を 自作 cubemap (6 面 PNG) で置き換えるカスタムです。 夕焼け、 紫の星空、 マグマ風、 銀河系など、 描きたい空を自由に表現できます。 PackAnvil は プリセット 7 種類と自作 PNG アップロードの両方に対応しています。

1. カスタムスカイの仕組み

Bedrock の overworld の空は、 6 枚の PNG で構成された立方体マップ (cubemap) です。 各面の対応は 0 = 南 (前)、 1 = 東、 2 = 北 (後)、 3 = 西、 4 = 上 (天頂)、 5 = 下 (足元) となっています。 各面のサイズは 128×128 が標準です。 ゲーム内で見上げる空は、 この 6 面を組み合わせて表示されています。

2. PackAnvil のプリセット

自前で 6 面の PNG を用意しなくても、 PackAnvil のプリセットから選べます。 clean_blue (PvP 向け真っ青)、 sunset (夕焼け)、 evening (夕暮れの移行)、 starry_night (星空)、 magma (溶岩風)、 galaxy_purple (紫銀河)、 galaxy_aqua (水色銀河) の 7 種類です。 ビルダーの「カスタムスカイ」 カテゴリでプリセットボタンを 1 つ押すだけで適用できます。

3. 自作カスタムスカイをアップロードする手順

アイビスなどで 6 面の PNG を描いて手動でアップロードすることもできます。 1. 各面を 128×128 (もしくは 256×256 / 512×512) で書き出します。 2. ビルダーの「カスタムスカイ」 エディタで、 slot 0 から 5 にドラッグ&ドロップで配置します。 3. プレビューに equirectangular (全方位を 2D 展開した見た目) が表示されますので、 east と west の入れ替えが必要な場合は「Swap E/W」 ボタンで調整できます。

4. 注意点

シームレスに繋ぐ: 隣接する面 (東と北など) の境界線が合うように描かないと、 ゲーム内で空に線が走って見えてしまいます。 解像度: PvP 向けであれば 128×128 で十分です。 高品質を狙う場合は 256×256 以上をご利用ください。 地下 / ネザー / エンド: 別のカスタムスカイ仕様 (ネザーは fog 色のみ、 エンドは別テクスチャ) になっていますので、 overworld_cubemap は overworld の空にのみ反映されます。

よくある質問

プリセットを選んだ後に、 色だけ変えることはできますか?
現状、 プリセット適用後の色相・彩度の細かい調整には対応していません。 色味を変更したい場合は、 自作 PNG をアップロードする方法でご対応ください。
実機で空が真っ黒になります。 なぜですか?
カスタムスカイを有効化しているものの、 6 面のうちどれかが欠けている可能性があります。 ビルダーの「カスタムスカイ」 カテゴリで 6 面すべてに画像が設定されているかご確認ください。 1 面でも欠けていると、 統合版では黒い空が表示されます。
ネザーやエンドの空も変えられますか?
現状 PackAnvil は overworld の空のみに対応しています。 ネザーは fog 色のみリソースパックで変更可能で、 エンドの空は別テクスチャの差し替えになります (将来対応予定)。